ФЭНДОМ


Камера
Outlast000016.jpg
Информация
Название Камера
Использование Записывает происходящее и помогает в тёмных местах

Камера — электронное устройство, которым пользуются протагонисты игр Outlast, Outlast: Whistleblower и Outlast 2. Главное оборудование в игре, которое служит для записи информации и событий, а также для навигации по тёмным областям благодаря функции ночного видения.

СюжетПравить

В игре Outlast и дополнении к ней главный герой использует камеру для того, чтобы собрать доказательства о незаконных экспериментах корпорации Меркоф в лечебнице Маунт-Мэссив над её пациентами. Она также необходима для записей в блокноте, которые помогают узнать больше об эмоциях и характерах персонажей.

У камеры имеется режим ночного виденья, который расходует заряд батареи. При снижении заряда, дальность ночного видения будет значительно снижаться. Чтобы восстановить полную мощность ночного видения, в камере должна быть перезаряжена другая батарея. Даже если батарейки закончились, режим будет работать в течении короткого времени, но в плохом качестве и с мерцанием. В режиме ночного видения глаза всех персонажей начинают светиться. Камера имеет функцию увеличения и отдаления масштаба, что помогает замечать врагов на расстоянии. Также камера помогает обнаружить Волрайдера, который невидим без функции ночного зрения.

В игре присутствуют ситуации, когда герой будет использовать свою камеру независимо от контроля игрока. Например, даже если камера была опущена, Майлз автоматически поднимет её, чтобы записать смерть Криса Уокера.

В Outlast 2 камера сильно изменилась с оригинальной игры. Теперь у неё есть звуковые детекторы для левого и правого динамиков, позволяющие слышать противников через стены или в отдалённых местах. Микрофон расходует заряд батареи. Также был изменен HUD камеры, в то время как компания по производству осталась прежней. Кроме того, камера Блэйка, скорее всего, является водонепроницаемой, т.к. он спокойно прячется и перемещается под водой, что не отражается на её функциональности.

Интересные факты Править

  • Дизайн камеры в Outlast значительно отличается от дизайна в демо-версии.
  • В Outlast после падения камеры трещина и мерцание могут и не появляться, если в настройках графику поставить на самый низкий уровень.
  • В Outlast 2, в отличие от Outlast и Outlast: Whistleblower, камера записывает только когда наведена на определённый сюжетный объект.

  • Дизайн камеры вдохновлён Sony HDR-XR550E.

  • Фирма которая произвела камеру называется Spatlin.

  • В Женском отделении, после того как Майлз отыщет свою камеру, можно заметить точно такую же. Она не является интерактивным объектом и существует в результате сбоя текстур.

  • В дополнение Whistleblower, даже если игрок запишет на камеру всего несколько секунд, агент всё равно скажет Вэйлону, что есть достаточно убедительных доказательств для разоблачения Меркоф.
  • Световая полоса на контроллере PlayStation 4 излучает зелёный свет, когда активен режим ночного видения, тёмно-зелёный, когда он отсутствует, и белый, когда он выключен.
  • Если режим ночного видения активирован, глаза любого человека будут светиться.
  • Существует баг (или задумка разработчиков) при котором разряженную камеру можно "перезарядить" выходом в меню. При повторном входе в игру заряд будет полный, даже если батареек не было.

ГалереяПравить

Outlast и Outlast: Whistleblower Править

Outlast 2 Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики